February 14, 2009

参加見合わせ

みみけっと20が抽選になるようです。
追加募集があるならとちょっと考えていましたが、今回ツトムソフトは参加を見合わせました。理由はいくつかありまして、一つ目はうさゲーの新作が出せそうにないこと。
予定では『ガンメイズ』が終わったら×××××××ラクローンだったんですが、(うさみみですらない)別のもの作る話になってましゲフンゲフン*

超適当スクリーンショットうp
仮絵なので最終的にうさみみじゃなくなるです(´・ω・`)

二つ目はプチオンリーの内容。人気の東方と狼とパ(ry じゃあ、抽選は必至だと思いましたからね。新作予定がないウチが受かってしまったら恨まれそうですから。多分。おそらく。

*コミケのような「オールジャンル」であれば同人誌即売会に出すもののジャンルは問われないが、オンリーイベントはその作品とか属性(みみけっとの場合は獣耳)の本とかソフトとかがあること(出すこと)がサークル参加条件になっている

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November 11, 2008

売れているのか

DLsite.comの週間ランキングでガンメイズの売れ行きがひぐらしを上回った模様です。王冠付いててびっくり。
0811dl_tsu 0811dl_week

いやここ(DLsite.com)はともかくそれ以外の場所でひぐらしは3いや4桁は多く売れてるだろwwwwwwwええ、比較なんて無意味ですね、そうですね。でもちょっとうれしい。

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November 07, 2008

ガンメイズ販売開始

お待たせしました。『ガンメイズ』DLsite.comで販売開始しました。

同じ日にメイド3Dアクションとか登録されててDLsite狙ってるだろwwwwwwwww
それにしてもいまどき320×240×16色とか見栄えしなさ過ぎる orz

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November 05, 2008

冬コミ落ちました

えー今回(コミックマーケット75)「闇のラグランジュポイント」は抽選漏れとなった模様です。
夏に『ガンメイズ』を出してからですからね……こう言うのもなんですがちょっとほっとしてます。いろんな意味で。

うわーいこれで何にも邪魔されることなくうさみみレイヤー撮影に行けるぞ(予定)。

その代わり(?)某サークルさんと共同開発するって話があるんですけど。
まあ、そもそも冬に体験版が出るか、ツトムソフトの名前が出るかわかりませんけどね。

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September 21, 2008

みみけっと19:いつもどおり

本日みみけっとへお越しいただいた皆様まことにありがとうございました。

えー売れ行きはいつもどおり orz
やっぱりコミケが異常。
でも「『セキュアリンク』の人ですよね」とか言ってもらえると嬉しい。

今回はレイヤーさんがほとんどいなくて、収穫なし。
ピクトチャットがBチャンネルへあぶれるくらい盛況だったのだが、同時開催が『世界樹の迷宮』ONLYだったためだろう(ニンテンドーDSのゲームだから、会場へ持ってくるかは別として参加者はDSユーザーがほとんどのはず)。ポケットモンスターの対戦ができなくて残念でしたわ(まだバッジ3個なので、殿堂入りしたトレーナーに勝負を挑むなんて無理 orz)

さて次はみみけっとの記念すべき20回目。
10回目もちょっと前のような気がするんだが、もう5年も前か……。

20回目はプチオンリー企画があるらしい。
普通のオンリーは開催できる規模にならないだろうから、プチオンリーで「月面兎兵器ミーナONLY」をやりたいんだ……!!

      \                     /
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            \         /
             \∧∧∧∧/
             <    俺 >
             < 予 し  >
             <    か >
─────────────< 感 い >──────────────
             <   な >      
             <  !!! い >       
             /∨∨∨∨\
            /  ∧_∧  \
          /   ( ´_ゝ`)    \
         /    /   \     \
       /     /    / ̄ ̄ ̄ ̄/  \
      /    __(__つ/ Inspiron /_   \
               \/____/
だけどな。 orz

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August 16, 2008

コミックマーケット74(二日目):ありえない速度で売れる

ええー本日当「闇のラグランジュポイント」にお越しいただいた皆様、まことにありがとうございました。
そして、ごめんなさい。

20枚で十分だと思ってました。前回、初参加で出した『月面ミーガス』は20枚で十分でしたから。

私はすっかり忘れていたのです……。
今日が夏コミの二日目であって、東方プロジェクトの新作の出る日だということを。
つまり一般参加者にシューターが多い、ということは『ガンメイズ』に興味をもつ人も多いだろうということを。

みみけっとのつもりで20枚焼いてきたらあれよあれよという間に午前中に完売 orz
隣で見ていた感電さんによると在庫があれば50~100枚は行けそうだったと。
まさか午前中に完売してしまうとは……嬉しくもありますが買えなかった皆様には申し訳ないです。
連絡先とか書いたペーパーをいつも作ってるんですが、今回プリンタの親機が死んだ影響で作れずじまいでした orz

もう一度謝っておきます。
ごめんなさい。

次の参加イベントは9/21の「みみけっと19」(於 蒲田Pio)に「ツトムソフト」で出ますので、そこで『ガンメイズ』を再版いたします。
私はみみけっと(獣耳ONLY)とコミケにしか出てませんが、みみけっとのあとはDLsite.comで販売する予定でおります。
もう大きな修正はしませんが、インターネットランキングでも付けようかと思ってますので、よろしくお願いします。

--

諸般の事情によりスペースを離れられなかったので、今日はうさみみレイヤーさんを撮影にいけなかったのが心残りです(´・ω・`)
そのあとTFTで玉虫ミーナ・皐月ミーナ・師走ミーナのレイヤーさんを撮影しましたが掲載許可が下りませんでした(´・ω・`)

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August 15, 2008

テラリカバー

ジャケット→過去に作ったものを発掘(カラーコピーする)
アレゲ名刺→名刺用紙(A4版に名刺サイズのミシン目が入っている)に印刷してばらす前のものがあったので、カラーコピー(薄っぺらいけど、気にしないでください>明日と明後日もらうかもしれないうさみみレイヤーの方)

テラリカバーwwwwwwwwwwww

フゥーハハハァー本当にコミケ前は地獄だぜぇー(AA略

コミケが終わったらトラブったマシンのデータをサルベージするかしないか考えなきゃな。みたところハードディスク自体の問題ではなさそうなんだけど。
もう疲れたよパトラッシュ。すごく眠いんだ……。

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ざんねん!! わたしの なつコミは ここで(ry

夏コミ二日目。出ます。
CD-Rのジャケットを印刷しようと思ってプリンタのつながってるマシンの電源を入れ
……入らないっ?!!!

インターネットでドキュメントを探すと
「電源ランプがアンバーに点滅しているとき……デバイスの機能不全か、正常に取り付けられていない可能性がある」

ジャケットが印刷できない。
アレゲ名刺も増刷できない。

\(^o^)/ オワタ

今日もうさみみレイヤーの写真撮ったけど掲載は明日にさせてください。お願いします orz

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June 09, 2008

夏コミ受かりました

夏コミ受かりました。

二日目 西き-14b 闇のラグランジュポイント

にて『ガンメイズ』が出る予定。ワンフェスと両方ってことになっちゃったから、大変だわ……。がんばってみるけど落ちたらごめんなさい orz
今回は一人で出ることになりそうで、二日目はうさみみコスプレ撮影に行けないわー(涙)。

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June 03, 2008

月面ミーガス販売開始

はーい『月面ミーガス』DLsite.comにて本日販売開始いたしました。遅くなってごめんなさい。あまり売れそうにない(と思っている)ので今回はパッケージ売りはありません。ええ。

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March 27, 2008

そんなC#教則本で俺様がネコー!!

ライデンファ

そんなことよりもちょいと聞いてくれよ>>1よ。
みみけっとで某サークル(名前出して大丈夫かな)にスカウトされたので、アンチポインタでC++はなんとしてでも回避したくて、しかしUnDelphiX*にも限界が見えている私は、昨日C#のゲームプログラミングの教則本**買ってきたんです。教則本。
そしたら"Kitty on your lap"(某猫ゲーのサブタイトル)が多用されてたり、画面合成の例が猫耳なんです。
もうね。(ry

XBOX360のゲーマーアイコンに続いてC#まで猫耳に侵食されてるのかマイクロソフトー!! orz
私はともかく普通の人がこの本を修了する頃には猫耳萌えが一人出来上がりと。そうですか。

*Managed DirectXの中にPascalの予約語直撃するメソッドがあるんですが、Delphi殺しですか? マイクロソフト様(Delphi.NETでは回避可能だが、少々面倒臭い)
**『C#ゲームプログラミング』 赤坂玲音/ソフトバンククリエイティブ

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February 21, 2008

みみけっと18、落選しました

みみけっと18、落選しました

なんか人気の獣耳作品を入れたらものすごく集まっちゃった(みみけっとで抽選は稀)らしいよ。
そういや今回のチラシに『月面兎兵器ミーナ』のタイトル入ってないよね

orz

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December 31, 2007

コミックマーケット73 三日目:タイムリープ

本日は『闇のラグランジュポイント』へお越しいただきました皆様ありがとうございます。『月面ミーガス』お買い上げの皆様ありがとうございます。昨日はブログの記事を書く暇もなく4時までCD焼いて、2時間寝て6時に目覚まし時計を止めた直後にキッチリ1時間二度寝タイムリープしたためサークル入場(9時)にギリギリでした。初参加がこれでは今後が危ぶまれます。ええ。コミケは会場遠いし開催時間長いし*、大変ですわ。すみませんご迷惑おかけしました>KGR氏

コミケへお越しになれなかった方には、『セキュアリンク』よりマイナー路線突っ走っちゃってるんで審査に通るか心配ですが、通ればショップ売りしたいところであります。よろしく。

あのーいつの間にコミケ74の申込書買ってきてるんですかKGR氏。出るんですか(他人事のよう)。
もうネタないよ!
納期に追われず買い物とかコスプレ撮影とかしたいよ! 猫も撮るから!(こら
半年でゲーム一本なんて無理だよ!
セキュアリンクの改造で『まじかるともぴー**』しかないのか。

ななし
「せかいがききに おちいっているだや!!
 おまえのたすけが ひつようなんだや ともえ!!」

いや、ストーリーのネタとか考えちゃってますけどね。今度はPS2版ベースで行きますよ。
ああでもあのソースもういじりたくない orz(←毎回言ってる)

いやその前に『ガンメイズ』完成版をだな……今日ウチのスペースに朝一で来た人(そんなファンがいるなんて嬉しい!)に「ガンメイズどうなりました?」って言われてへこんでる俺様がとおりますよ。

そうそう、ミーナサークルもちゃんと回ってきましたよ。みんなミーナ本出してました。4冊ゲット(涙)。サンクリで新刊が出るらしいです。

*コミケは10時~16時、みみけっとは11時~15時。Inspiron8600はDVD/CDコンボドライブを外してセカンドバッテリを搭載できるのだが、みみけっとは余裕、コミケは終盤(5時間半くらい)でバッテリ切れ(この記事は東京駅のマクドナルドのコンセントをお借りして下書きしています)
**まじかるどろぴー(ビック東海);魔法少女ものなのだが、どう見てもロックマンのパクりにしか見えないグラフィック。ちなみに面セレクトではなくルートは一本道。武器(魔法)は最初から全部使えて、エネルギー制限などはなし

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December 17, 2007

通しプレイ中

『月面ミーガス』最終目的地の直前まではできたので、そこまで通しプレイ中。このあと最終目的地の処理とかエンディングとかを組まなければならないわけだが……。
4桁攻撃(敵の攻撃力の数字が4桁になる)にのけぞるところは健在。
おお、ローガスっぽくなってきたぞこれはwwwwwwwwww

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ゲームも中盤、防衛戦闘中の一こま。メイド服っぽいのを着てるのは、基地の防衛に当たる案月あんげつミーナ(本作オリジナル)。元ネタが分かった人のツッコミは禁止しません(笑)。

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November 06, 2007

冬コミ受かりました

冬コミ受かりました!
KGR氏と合同サークルということになったので、ツトムソフト名義ではないですが……

コミックマーケット73 三日目(12/31) み-15a
「闇のラグランジュポイント」(工事中)

にて『月面ミーガス』頒布予定です。
気合入れなくちゃね。

大月ミーナ、玉虫ミーナ、皐月ミーナが月城ミーナの相棒として登場しますよ。
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October 21, 2007

たまにはミーガスの記事 その2

大月ミーナ登場!

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大月ミーナは裏電車編でも月城ミーナの相棒でございます。

元ネタである『獣神ローガス』の僚機同様、勝手に戦ってくれます。
まだまだぜんぜん賢く動きませんが、それでも近づく敵を勝手にぶん殴ってくれているところを見ると、プログラマとして充実感があります(笑)。
ミーナ・シリーズがあと何体か出る予定です。

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September 16, 2007

みみけっと17:コミケと同数

●本編

都産貿とさんぼう*でのみみけっとはずいぶん久しぶり。
みみけっとにミーナサークルは俺しかいない予感(AA略 と予想していたのだが隣がミーナサークルだった(泣)

しかしミーナの曲はかからないし次回のチラシに「ミーナ」の名はなかった。**
うさけっとにつづいてみみけっとまでこの仕打ちか! すみ主催!!
チップチューンコレクションを流せば1時間は稼げますよと。
音源を供出しろって言うなら『ビューティフル・ストーリー』でも『月面兎兵器ミーナ チップチューンコレクション』でもテレビドラマ版『電車男』のサントラでも持ってきますからー! お願いします、このとおりです orz

でも会場で流してるBGMってスタッフの持ち寄りなのかな。気になる。

●色紙じゃんけん大会

色紙じゃんけん大会に水無月ミーナの色紙が1枚出た。
あの時立ち上がったのは(参加者は床に座り込み、色紙希望者だけ立ち上がってじゃんけんする)ミーナファンだと信じてみたい。ええ。

●コスプレ

ミーナはいない、しかしまあ、みみけっとだけにコミケのコスプレ広場と同じくらい獣耳コスプレイヤーさんがいる。
掲載許可が出た方はマイフォトに追加しときました。

しかしブラインドで下半分だけ光が入っている、という状況がコンパクトデジカメには無謀なようだ……。Paint Shop Proに頑張ってもらうしかない orz

*東京都立産業貿易センター(ここでは浜松町館)のこと。蒲田のPioと並んで同人誌即売会に良く使われる会場。
**まあサークル比1/100では……無理もないか orz
それでいてコミケと同じ数(2サークル)かコミケより多いじゃないか(タイトル直しようがないけど)……よく頑張ったよ……ミーナ orz

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August 10, 2007

たまにはミーガスの記事

我々が頑張らなきゃね、とか書いちゃったし(過去の記事)、たまには獣神ローガス風・月面兎兵器ミーナ風・アクション+シミュレーション(長い)『月面ミーガス』の記事も書かなくては……。
相変わらずアクションパートの作成中。

画面は開発中のものです

まあ主人公(月城ミーナ)の動作は大体問題ないところまで来たし、敵も戦意喪失(退却)処理を組み込んだ。建物*も建った。
まだまだ敵の種類を増やすとか、僚機(相棒)の処理とかが手付かずだけど。

今の敵が適当なので、もうちょっと裏電車っぽくすべく『電車男DELUXE』の月面兎兵器ミーナの戦闘シーンを見直しているのだが、モチーフの野菜がわからない敵もいる……。

アクションパートのみのアルファ版が出せなくもなさそうなのだが、需要あるかな。アクションパートだけではローガスの面白さはやっぱり半分しか伝わらないかしら……。

*元ネタの『獣神ローガス』の自機はリアルロボットサイズだから、自機と同じくらいの大きさの四角形があっても「建物」(バーチャロンのステージにも建物あるのがあるでしょ。感覚的にはああいう感じ)なのだが、ミーナだと人間サイズだからどう見ても建物には見えません。本当にありがとうございました。建物がローガスの肝なのでもちろん削るわけにはいかない

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February 24, 2007

まだ見てない

今日のミーナはいつになく遅い(27:15~)。
『月面ミーガス』は配布できるレベルまで行ってないので展示のみ。開発作業ひと段落。
0702migus

ミーナを見たら4時になっちゃう。とてもじゃないがブログの記事は書けない。このまま起きてミーナを見るか、ビデオキャプチャーセットして寝るか……@26:45

話は変わるがカラオケで『START ME@STARTING LOVE』歌ってしまった(過去の記事)。幸せだ(笑)
曲の最初に出るロゴの月面兎兵器に「とへいき」とルビ振ってあったぜDAM!

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January 14, 2007

俺、ミナゲー作るよ

『月面兎兵器ミーナ』アニメ版の第1話には満足してしまったけど、私は、私が初めて触れたミーナ……裏電車編のアニメ化を諦めたわけではない。GONZOからもネタ認定されそうな裏電車編をどうにかすることはできないのか?

というわけで、『トリックスター+』に先越されちゃったけどミナゲー作るよ!(予定)

『月面ミーガス』(仮)
獣神ローガス風月面兎兵器アクション+SLG
月面ミーガス

画面写真は一応プログラムの表示ではあるがほとんど止め絵。みみけっと16(2/25)までにはデモが動くくらいにしたいなあ……。
ストーリーは裏電車編を下敷きにする予定。

問題は元ネタとの兼ね合い上、獣神ローガスに裏電車編のエッセンスを2,3滴たらしたものになってしまいそうなこと。本気で裏電車編をゲーム化するなら、1話=1ステージの格闘アクションにでもすべきところなのだが、そうすると作らなきゃいけないデータ(設定、グラフィック)の分量が私の手には余る。

実は、獣神ローガスもロックマン同様やりこんだゲームなので(1988年のゲームとは思えませんよ)、いつかクローン(cf. 『セキュアリンク』)作りたいなぁと思っていたところに、ふとミーナはローガスと相性いいんじゃないかとまてやめろなにをsる

……『ガンメイズ』どうしよ(切実)

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October 15, 2006

みみけっと15

本日のみみけっと15にお越しいただきましてまことにありがとうございました。
売れ行きがゲフンゲフンなのはいつものことですがまてやmろをんわすsる
ピクトチャットやテトリスDSの対戦も楽しかったです。

さてずーっとウォッチしてますがまた今回も月面兎兵器本は見つかりませんでした(本は確認してませんが、ブレイブ・ストーリーのネ族のミーナのサークルカットはありました)。
うさけっとでうどんげとヴィエラに並んで言及されてたのに! よく見るとみみけっと15のチラシには東方、FF11(12ではないッ!)はあっても月面兎兵器は無かったのだ orz
「畜生、俺が盛り上げてやる」くらいのこと言いなさいよ(待て

で、次回が2007年2月25日開催です。予定ではテレビアニメ版『月面兎兵器ミーナ』放送期間中……ですがどう見てもワンダーフェスティバルと同日開催です。本当にありがとうございました。

みみけっと開催日あかねファンが気にする同日開催イベント
みみけっと13 (過去の記事 2005/10/10音泉2005(GONZO出店)
みみけっと14 (過去の記事2006/5/21博麗神社例大祭(東方シリーズ)、RAG-FES(ラグナロクオンライン)
みみけっと152006/10/15なし?
みみけっと162007/2/25ワンダーフェスティバル

結構かぶってるんですよ orz

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September 06, 2006

違うところばかり読む

先日のokamagicの帰りにミーナのイラストや資料が載っているということでよなんさんからお勧めされたコミッカーズ アートスタイルvol.2
でもミーナそっちのけで「4つのポイントでわかりやすいストーリーを作ろう!」と「世界観を見せるとは」と「マンキ!」を読んでいる。

この本のターゲット層は漫画描きみたいだけど、ゲーム作りにも参考になるっていうか、参考になるレベルじゃ失格なのだけどね orz
今までゲームを何本か作ってきておぼろげに分かっていることがはっきり書いてあるってくらいじゃないと orz

しかもアクションやシューティングを会話デモ無しでストーリーを理解させようとすると……どうして国王のあといきなり三つ首竜*との対決になるのか。どうしてエルーシスがガンメイドの前に立ちふさがるのか。設定はある程度用意してあるけどどこにも書いちゃいないし、会話デモがあっても本人に語らせたくない(冥土の土産に教えてやろうとか自分で語るのはラスボスと相場が決まっている)かもしれない。こいつがゲノムか! うわああああ(フィロソマ**)

うーん。

スケール(大きさの比率)がおかしくならないように、ということは常に気をつけるようにしている。学校の机の高さが肩まであるとか、シューティングの戦闘機がラジコン飛行機に見えるとか。
最近は気候に考えが回るようになってきた orz
何の気なしに描いちゃったけど、セキュアリンクの植物園ステージには温室だからソテツの木みたいなのが必要だろうとか、ガンメイズの1面に針葉樹っぽい木が植わってるってことは、冬は雪が降るような土地だろう、とかね。

うーん。

打って変わって、「マンキ!」は月並みと王道とオリジナリティの研究。例に挙がっているのが「巨乳ロリメイド天然眼鏡委員長ロボツンデレネコミミ少女」……でも今月号にはミーナ・シリーズが12体載ってるから人数では勝ってる!

*拙作『Magical Forces』のこと
**プレイステーション初期のシューティングゲーム。面ごとに縦・横・3D(手前・奥)が目まぐるしく変わる変わった作品。自機の当たり判定のでかさ(ライフ+残機制)や展開の理不尽さ、CGムービーのかっこよさとゲーム内容のショボさとのギャップなどからクソゲーの烙印を押される。惑星救難信号を受信し惑星へ降りる仲間達。どんどん死んでいく仲間達。無人の大都市。突如メカから生物っぽい触手が。採掘場最深部で発見した救難信号の送り主の正体は……とストーリー展開は非常に「映画」的で好きなのだが……(←文字で書くと面白そうに見えるな(笑))

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May 22, 2006

みみけっと14

昨日のみみけっと14へお越しいただきましたお客様、誠にありがとうございました。
の一言も、みみけ前日から半徹+みみけ後に日付が変わるまで飲み会(打ち上げではない)でダウンして書けず。 orz

それにしても今回のみみけっと、例大祭(東方シリーズ同人誌即売会)と同日開催とは……前回はああだったし、次はどのイベントとぶつかるでしょうか(嘆)

例大祭
 ↓
うどんげ本を探しにみみけに来る
 ↓
シューティングが売れる

どう見ても風が吹けば桶屋が儲かる理論です。バタフライ効果です。本当にどうもありがとうございました。
ちょっと期待してたのにな orz

ガンメイズはもうちょっと盛り込みたい仕様とか面とかありますので、アップデートしつつ夏頃完全版&ショップ売りとしたいです(予定)。秋には次のネタを出したいです(予定)。

と、ガンメイズの売れ行きはスルーして別の話を。

会場のBGMに『ライムライト』(テレビドラマ版『電車男』のオープニングアニメのBGM)が。オープニングアニメを脳内再生。いや、でも、どうせならサントラ2トラック目の『START ME@STARTING LOVE』をお願いしますよ(平身低頭)。まさかあれは電車男のサントラでなく、オリジナルのE.L.O.のアルバムからなんてことは……いやそんなまさか。

ミーナ本は今回も見つからず。ブロックノート*セレクションにもまんがレポートにも無い?! っていうかなんでブロックノートセレクションにウチのが載ってるの(←恥さらし) orz(去年10月の記事 1 2

感電注意さんのところでちょっとお話を伺いましたが、FAKE-MOONのガレージキットは冬頃予定だそうです。楽しみですね。
私の予想(今年2月の記事)とは違って、モデリングデータを元に、ある程度のところまでは3Dプロッターで削りだすらしいです。
スケールは1/6、ということは、ボークスのミーナと同じですから、並べて飾れたら嬉しいですね……いや、ボークスのミーナをNAGAEアートプロダクションにお願いして10万かかりましたから、これをお願いするとしたら15万くらい見ておかないとダメ**かもしれません、積み立てておかなければ…… orz

ピクトチャットは今回会場の端と端で通信しようとした(中継がいなかった)のか、電波状態が悪い時がありました。

続きはまた今度。すみません

*同人誌即売会で、ブロック内で回すスケッチブック。各サークルが回ってくるたびに1ページずつ書いていく(2周以上することもある)。他のイベントはあまり知らないが、みみけっとのカタログはブロックノートの中身を取り上げるのに結構ページを割いている。
**気泡ができたり、スカートに穴が開いてたりして、表面処理に手間がかかるため。
気泡は型にレジン樹脂を流し込むときに空気が残ったり、空気中の水蒸気と反応したりしてできる。商業レベルの生産では真空注型(真空状態にしてレジンを流し込む)など、個人が自宅で量産するのではおいそれと手が出せない技術を使う、ということらしい。
ただし、個人作成の原型から量産する専門業者もあるらしい。同人ソフトにおけるデュプリ業者みたいなもの。

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May 20, 2006

肉体的には疲労しない

明日のみみけっとへ向けてガンメイズ開発悪あがき追い込み中@20:20
ガンメイズのジャケットを近所のコンビニでコピーしたら(余裕があるときはキンコーズなんですけどね)、お買い上げ700円につき1回抽選だというので、引いたらリポビタンDが当たりました。

肉体疲労時の栄養補給に。
飲めと。
飲んで開発しろと orz

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January 01, 2006

あけましておめでとうございます

あけましておめでとうございます。
旧年中は(略)……今年も当ブログ「うさみみ萌え@ニフティ」、放置気味のホームページ「AKANEfan's homepage」、ならびに完成が見えてこないツトムソフト作品をよろしくお願いいたします。

ミーナと年越しできなかったのが残念ですが、まあ、ミーナカフェ特製パフェ3杯目(←昨日の記事で書き忘れていますが)で2005年を締めくくれたことに満足でございます。

今年が皆様にとって良い1年でありますように、また一人でも多くのうさみみと出会える1年でありますように……初詣で月面兎兵器ミーナのDVDが無事出るようお願いしましたよ、もちろん(笑)

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November 26, 2005

お疲れ様でした

下の記事を書くため参照したのだが、USAを開催していた団体D.U.P.

●これから開催されるイベント
 しばらくイベントの予定はございません。

になっている。
事実上の終了か。

それまで毎回(初回~USA4thユーエスエーフォース)あった次回開催の発表とアンケートがUSAVユーエスエーファイブではなくて、終わる気満々だったことは記憶に残っている。
現在のツトムソフトの方向性(?)に大きく影響したイベントだった。と思う。っていうか、USAが終わって催されなくなってから久しいのだがそれ以降ゲームを1本も完成させてませんよ俺? orz

USAは5回で終わってしまったが、もし現在まで続いていれば、うどんげとかてゐとかミーナ・シリーズとかの流行が来たかもしれない。月面兎兵器ミーナ中心うさみみONLY同人誌即売会『月面兎祭りげつめんうさぎまつり』とか誰か催さないかな……(他力本願 orz)

ともあれ、関係者の方々お疲れ様でした。

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November 20, 2005

石川啄木な気分

調布祭(電気通信大学の学園祭)へ行ってきました。もちろん行くのはX680x0同好会。
私がいた頃より作品のバラエティーが広がっている……
後輩の作品がどこかの賞を取ってたり、某氏のゲーム業界の話に身震いしたり。ちょwwww俺なんで即席のうさみみなんかつけてるのwwwwwなにその珍獣を見るような目つきwwwwちょwwwwおまwwwwwみんなカメラ構えてるしwwwwww[パシャッパシャッ(AA略]wwww俺テラヤバス

ともがみな われよりえらく みえるひは(石川啄木)
って感じだ。俺頑張れ。超頑張れ。
模研にうどんげのフィギュア(ピンキー製かしらん)がありました。まにけんが月面兎看板の1枚や2枚出すかと思ってたんですが、見つかりませんでした。残念。

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November 11, 2005

聞くんじゃなかったあああ

今日飲み会だったんです。飲み会。

そしたら某上司が某所の某氏にゲームの売り上げ本数の話とか聞いてるんです。

私が勝手にライバル視している(しつこい)××××の売り上げ本数は、拙作セキュアリンクのフリー化してからの述べダウンロード数以上ときますか!! ここだけの話だがセキュアリンクのフリー化する前の売り上げ本数なんてまてやめろなにをsr

売り上げの金額についてなんて言わずもがな。

うわああああ聞くんじゃなかったあああっ orz

ジャンル効果恐るべし。
でも、仮に私が「まじかるみなぴー」とか「月面ミーガス」とか出したとしても、月面兎兵器のジャンル効果ではあの本数は越えられまいよ……いや、東方シリーズのジャンル効果でも届くか怪しいものだ……恐るべし、恐るべし××××。

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October 31, 2005

すごいよ! ヤマハさん

なぜか昨日の話の続き。

ミーナを受け取って駅へ戻る途中、多摩センター駅からパルテノン多摩までの大通りにハロウィンの出店がぎっしり。その中にヤマハ音楽教室のブースがあって、サックスとエレクトーンのアンサンブル(合奏)をしていた。

FS-30とかFM音源とかVA音源とかで語れる、というか話が通じてびっくり。
演奏をしていたのはインストラクターの方っぽかったから、確かに自分とこの製品に精通していて当然なのだけども、FSシリーズなんて20年前の機種!

ええ、私もヤマハのエレクトーン教室に通ってました。20年前に。「メトード(method)」ね、メトード。
私が通っていたのは新宿教室だったけども、もはやその場所にはないと聞く。嗚呼モランボン。*

今は全く弾かない、腕がなまってるとかそういうレベルじゃないので鍵盤には触らなかったものの、今のエレクトーンは確かにリアルな音が出るので感心してしまった。まあ、MIDI音源が1個入ってるようなものだけど。

でも、私にとっては、あのFS-30のストリングスの音がたまらなくノスタルジーを感じさせるものなのさ。セキュアリンクの時に「個人的なノスタルジーを満足させるためだけに」音色を録音して使ったしね(といってもCD-R版のみ収録だったから、実際に聞いたことのある方は皆無に等しいはず。しかも↓のはオリジナルが行方不明でCDからリッピングしてる orz)。

ココログのほうがニフティアットホームページより余裕があるので、置いてみようかな。セキュアリンクより スラリス2 FS-30mix [mp3]
ストリングス・リード・ベースがFS-30のもの。この音にノスタルジーを感じるという方、他にいるんでしょうか(笑)

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FS-30とあっさり言ってしまったが、私の自室に鎮座ましましている、ヤマハのホームページ内の歴代エレクトーン(80年代)に写真付きで載っているくらいの名機だ。多分。おそらく。

FSシリーズの上位機種は鍵盤が3段*、モーター付きスライダー**とか怪機能が満載。FS-30でもリズムシーケンサとか、オルガンの音栓(ストップ)シミュレータとかいろいろ変な機能を搭載している。その次のFXシリーズになると筐体の左右にまでボタンが配置されている。いわゆる恐竜的進化ってやつ?

「歴代エレクトーン」の写真では小さくて見えないが、FSシリーズのコンパネの押しボタン以上にカッコイイ押しボタンというものを私は知らない***。この時代のエレクトーンの押しボタンは音色グループごとに色分けされていて、オルガン系=緑、オーケストラ系=青、アコースティック系=赤、リード系=茶色、その他の機能=灰色 という配色になっていた。で、その中で更に音色ボタン(ラジオボタン)は黒、制御ボタン(チェックボックス)はグループの色。

で、選択されている機能のボタンは上のLEDがつく(赤色)。
しびれたね。

小さかった私は、エレクトーンのスイッチを入れて、部屋の電気を消して、真っ暗な中に光るコンパネのLED。宇宙船の操縦席にでも座ったような気分で(もちろん、電気を消したら演奏できないけども)。
今でも窓のないサーバ室で、真っ暗な中でパソコンやらLANハブやらのLEDが瞬く様を見るとたまらない気分になる。

*FX-20の写真がそうなってるね
**位置を記憶させられて、記憶した場所へ「モーターで物理的に」スライダーを動かす
***最新機種「ステージア」でも仕組みはそれほど変わってないが、FSシリーズのほうが断然カッコイイと思う
FS-20/30のマニュアルは白黒2値だけどマニュアルライブラリで公開されている。FS-50/70・FX-10/20のほうはグレースケールなので、こっちのほうがボタンの形をつかみやすいかな。(オリジナルは見開きの全体図だけカラー)

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October 16, 2005

みみけっと以外

ガンメイズはみみけっとじゃ売れないだろう みみけっと以外に出てみたらどうかと複数人から言われました。
しかし、私には同人ソフトに強いイベントというものがあるのかどうかすら分かりません orz

究極的にはコミケへ出ろ、ということになるのでしょうが。ううむ。

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October 02, 2005

レーザー 強いぞレーザー

ガンメイズ、6面鋭意開発中……あのボスの腑抜けっぷりを何とかしなければ。
gmz20051002
スプライトオーバーしてる orz

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September 17, 2005

Now, fight a new rival !

東方シリーズの新作がそろそろ出てるはずだと思って某ショップへ行ってみたんですが、まだですかね。といっても、すでに東方が一大ジャンルになっている今、本家の新作が出てもその他の二次創作作品に紛れて気づかないような気がしないでもないですが(失敬)。

(ただ、あれが獣耳萌え層の拡大に貢献するかは望み薄である)

とまあ、そこで「ため撃ちをレバーの反対方向へ撃ってる」ゲーム*のデモが流れていたわけです。
(あかねファンは、××××もそうでしたがこのゲームの絵の元ネタについても全く知りません悪しからず)

*アクセス解析が入っていればこちらの存在も当然知られるだろう。リンクしようか迷った

「うわ! システム側のネタかぶってるじゃん!」

かぶっているというのは……もう製作ン年目に突入している拙作『ガンメイズ』のことです。
……これ、買ってはみました、体験版がプレスCDで有償配布だなんてウチにゃ真似できないぜ! orz

向こうさんのほうが明らかに出来が良い…… orz

というか、思ったほど似てないので一安心。『Xマルチプライ』と『ゼクセクス』くらいには違っています(どういうたとえだ)。

ガンメイズは基本的に敵弾を防いで進むゲームですから。
ガンメイズはアンカー振り回しながら敵の群れに突っ込んで倍率を上げるゲームですから。
あちらさんは××プロギア、こちらは獣耳ラストリゾートですから…… orz

ということで危機感を感じてみたので 1箇所くらいこういうシーンが無いとね、と入れようかとしています
下へと降りていきます
横シューなので縦スクロールさせるとマップデータ構造上の問題が……

# なに、こんな記事見てる奴なんていない? まあ、そうでしょうな……。何せミーナ関係のキーワード経由のアクセスで当「うさみみ萌え@ニフティ」のアクセスの9割は堅い。

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September 15, 2005

ねんがんの 壁スペースを てにいれたぞ!(嘘)

みみけっと13配置図出ました。

あ13……?
いわゆる「壁」……?

ガクガクブルブルガクガクブルブル(AA略)

あの壁のあたりはPioの構造上の都合でしょうか、電源利用サークルがよくいる所です。(ホールの反対側、あ23~ は行列のできる大手のイメージ)

みみけ参加申込書類の通信欄に電源の借り方について書いたから、結局電源を申し込んではいないものの、「いざというとき取れる場所」に配置してくれた(当日申し込みも可能)のかも…… orz

それにしても! 大手のステータスたる壁だぞ壁! ガンメイズ完成するのかよ!! 俺!!!
しかも隣がFAKE-MOONでおなじみの感電注意さんときました。うれしいような申し訳ないような……

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July 19, 2005

「せかいがききに おちいっている あんたのたすけがひつようなんだ ミーナ!!」

かの世界では当然のごとくゲーム化されてるんですよね(妄想 推測)月面兎兵器ミーナ。
mina
まあお分かりのかたもいらっしゃるとは思いますが、拙作セキュアリンクのセキュアからちょこちょこと描き換えただけです。尻尾のバーニアが付いてませんが、気のせいです。多分。おそらく。

次のみみけにはガンメイズじゃなくて『まじかるみなぴー』が出てそうで怖い。 orz
マジで作りたくなってきてしまった……あああああ orz

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June 05, 2005

みみけ12・完捌け御礼

本日みみけっと12にてガンメイズβ3完捌け(かんぱけ;造語;無償配布なので完「売」とは言わないつもり)しました。ウチのスペースへお越しいただきました皆様まことにありがとうございました。夏コミと言わず10/10のみみけっと13には完成させる予定ですので。ええ。それにしても、最初にUSAに出たときから今まで、KGR氏が来たときしか完売/完捌けしたことがありません orz

でもこれ履歴を見ると「体験版その4」なんですよね。なのにWebではβ3と書いている。そこんとこツッコミが入らない、それがツトムソフトクォリティ(嘘)

picto2そして、ピクトチャットでお絵かき&お話できた皆様にもありがとうございました。非常に楽しかったです。っていうか接客そっちのけにしてませんでしたか俺 orz

ついでなので今回のガンメイズβ3の裏技をひとつ。取り除くのが面倒だったので最終バージョンに残したままなのですが、プレイ中に[F4]キーを押すと無敵になります。

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ガンメイズ、マスターアップ完了

といっても相変わらず体験版ですけどね。

普段だったら朝まで調整するんですけど、風邪気味で熱もあるので寝ます。
おやすみなさい。

……明日布団から起き上がれなかったらどうしよ。

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May 21, 2005

神ならざる身の私 - another -

ウチの作品は絵がショボいとかパッケージ絵で損してるとかよく言わ(書か)れる。
たとえば、もし今回の方とか、68ろっぱの皐氏とか叉十郎氏とか神絵師にドット絵とかパッケージとか描いてもらったら売れ行きが伸びるんじゃないか、と私も思うことがある。

でも、それって「ウチの作品」なのだろうか。
ツトムソフト作品のツトムソフト作品たる所以ゆえん、つまりアイデンティティはどこにあるのだろう?

うさみみ?
無駄なところまで似せる具合?
Delphiで開発?
いまだにDirectDraw?
Shift+F2でリセット?

うさゲーなんてそれなりの数があるわけだし、ロックマン風ゲームだっていくつか数があるわけだし、ガンメイズだって獣耳『ラストリゾート』(1992年、SNK、ネオジオ)ですねとか言われるかもしれない。

「ヘタレ絵を自分の味というのは結構だが、そこにあぐらをかいて画力向上を怠ってはならない」
だろうなあ。

……いや、そう考えると、ジャケットやスクリーンショットに出てくる「絵師の働き」より、起動してみるまで分からない、音楽「音師の働き」のほうが報われにくいものかもしれない。

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神ならざる身の私

セキュアリンクドットパターン書き換え
嬉しい。嬉しいけども、私のドット絵なんて全然ダメだなあとへこむ(笑)。

……セキュアリンクは、絵が(略)で内容がショボーンだった(という印象を私は受けた)××××に対抗して、内容だけを極限まで似せたらどうなるか試したかったから、ドット絵は敢えてショボくしてあるんです!!

嘘です(キッパリ)。

ウチの作品の画像が全部ビットマップで入っているのは、Delphiから使えるいい暗号化方法が思いつかなかったこと(LoadFrom系メソッドをオーバーライドするのかなやっぱり)と、開発効率のため(画像を修正するたびにいちいち暗号化して動かすのが面倒)です。まあよそ様の作品は十中八九暗号化されてますけども。

しかし、素のビットマップで入れておくことに、それはそれでメリットがあるんですね、と前向きに。

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May 16, 2005

年単位で延期してるな

6/5のみみけっと12にはガンメイズβ3が出そうな勢いで(泣)
たまには開発が進んでるような写真を。
年単位で延期してるな orz

っていうか、なんかもういかにもアレ。右の写真なんか特に。

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May 14, 2005

デザインが甘い?

私が神楽屋同人本舗のキリ番を踏んでしまったがために神楽みずき様にオプシオ嬢を描いていただきました。本当にウチのキャラで描いていただけるとは(泣)。ありがとうございます。

ほかの人が描いた自分のキャラを見る機会なんて稀なのでうれしい(感慨深げ)。まあ東方クラスまで行っちゃえば飽きるほど見ることになるのでしょうけども。(そこ、リスペクトとリクエストは違うとか言わない!)
777kiri
かの方はン年前にバニーステーションで「某県の地方紙でうさみみ発見」とネタのような扱いをしてしまった方です。そんな方に描いていただけるなんて。(平身低頭)

しかし、自分で描く分には気にならないのに、ほかの人に描いていただくと衣装の細かいところまでデザインしていないのが目立ちますなあ。普段はゲーム上のドット絵で見える程度までしか細かい設定を詰めないので。

ウチも77,777ヒット記念絵くらい用意したいなー……
左足に見えるレッグバンド(?)がパ×ツおろしてるように見くぁwせdrftgyふじこlp;@:

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May 09, 2005

うわあぁぁあぁ(その2)

♪チャララッチャッチャッチャー
HERE COMES A NEW ××××関係者!!

俺を監視するつもりか某所―――ッ!!(被害妄想)

ま、もう某所とネタが被ることも、超えてやるぜと考えることもないと思うけどね。
××××の似せ具合と売れ行きをみて、絵はさておいてゲーム本体だけを極限まで似せてみたら××××に勝てるだろうか試してみたかったのさ。

無理だったけど。

某所がどういう風に開発していたのか聞き出してみたのだが、正直、Ctrl+Spaceもデバッガも使えない環境なんて考えたくない。しかも構造体抜きで組んだ? ガクガクブルブル
しかし彼はその環境でプログラム組んでたんだから、地力(じりき)は私より上やもしれぬ orz

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May 04, 2005

うどんげうどんげと鳴けば豊作であると - another -

東方シリーズのプログラムはどれくらい再利用可能に作ってあるのか気になる。ライブラリ化できる部分はしてるけど、ウチのは毎回フルスクラッチだ orz

東方シリーズのようにセキュアリンクをシリーズ化するとしたら、年1作のペースで可能だろうか? 本家と違ってきっちり終わらせるプロットは、なくもない。私は続編は作らない主義なので、しないけど。

いや、正直、私にはファンを満足させる続編を出し続けられる自信がないのだ。

あれだけのファン(今回の例大祭の参加者は1000人を軽く超えているだろう)が付いて、あれだけのファンを満足させる続編を出し続けられる……作者は神だよなぁ、やっぱり。私は一生かかってもあの高みまでは上れそうにない。

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April 09, 2005

うわあぁぁあぁ

今日は花見ですよ花見。会社の。

シートの片隅で新人が質問攻めにされている。と、そこからゲームを作った、アクションゲームを作った、ロックマン風のゲームを作った、という話が聞こえてきた。

えーと、当方で把握しているロックマン風アクションゲームというと拙作セキュアリンクと、ほかにはアレとソレとコレしか思いつかんのですが。

とりあえず私は遠まわしかつ決定的な質問を投げ……

私が勝手にライバル視していた××××の関係者だった。
こっちの正体もばれる。 orz

アーッハッハッハー(オプティック・サンフラワード風)

向こうもセキュアリンクをチェックしていたようですけどね。いやはや。いやもちろんこっちもチェックは怠りませんでしたよ。敵を知り己を知れば百戦危うからずや。

……今の会社の面接を受けたときに自作ゲームの話をしてしまったことを、今となっては少し後悔している。

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